Каким получился первый спин-офф культовой инди-игры
Shovel Knight оказалась достаточно неожиданным хитом. Игра про рыцаря, вооруженного лопатой, от молодой студии Yacht Club Games, вдохновленная классическими Megaman, Super Mario Bros. 3 и играми DuckTales от Capcom, произвела фурор как на Kickstarter, где собирала первоначальный капитал, так и за его пределами, став одним из флагманов возникшей в середине 2010-х моды на проекты с ретро-эстетикой.
И у Shovel Knight была долгая жизнь: с 2014 года она вышла на всех современных и не очень платформах, получила три огромных бесплатных дополнения, кооперативный режим и даже простенький режим файтинга, превратившись из простой кампании Shovel of Hope в огромный сборник Shovel Knight: Treasure Trove. Yacht Club Games тоже разрослись и даже начали выпускать проекты сторонних разработчиков, причём как оригинальные вроде Cyber Shadow, так и основанные на вселенной Shovel Knight. Так, в прошлом году вышла Shovel Knight Pocket Dungeon, разработанная с участием инди-студии VINE, а к релизу в 2022 году готовится Shovel Knight Dig от Nitrome. О недавно вышедшей игре мы и поговорим.
События Pocket Dungeon происходят после Treasure Trove. Чародейка повержена, орден рыцарей разбрелся по своим замкам и занимается своими делами, а Лопатный рыцарь продолжает странствовать. Однажды он натыкается на загадочный ящик. Недолго думая, наш главный герой открывает его и оказывается в Карманном подземелье — том самом Pocket Dungeon. Благо заперт он там не один: вскоре он встречает Загадочного рыцаря, который говорит, что для того, чтобы выбраться, требуется пройти подземелья, а где-то внутри находятся наши старые знакомые из «Ордена Без Пощады». Следовательно, Лопатному придется пройти странное подземелье, раскрыть все его секреты и заодно вызволить своих старых соперников.
Тут стоит понимать, что и Dig, и Pocket Dungeon далеко отходят от концепта оригинального Shovel Knight. Конкретно Pocket Dungeon ступает на территорию головоломок, но при этом подходит к жанру с совершенно неожиданной стороны.
В основе своей Pocket Dungeon следует традициям жанра: есть «стакан», в котором находятся различные блоки — в данном случае камни и разные виды монстров, — а сверху спускаются дополнительные. Из стакана нужно убирать большие группы соединенных между собой одинаковых блоков. Чем больше группа, тем больше очков выйдет заработать и, соответственно, быстрее получится перейти на следующий уровень. Это стандартный принцип для огромного количества головоломок, но самое важное отличие, по сравнению с большинством игр серии в том, что по «стаканам» перемещается не абстрактный курсор, а полноценный играбельный персонаж — Лопатный рыцарь.
И эта мелочь меняет абсолютно весь игровой процесс. Лопатный перемещается по клеткам среди падающих блоков и расположенных в «стакане» противников, и именно его атаками они уничтожаются. Атаковать он может только по клеткам, которые находятся рядом с ним, а монстры будут ещё и активно отбиваться. У Лопатного есть еще и свой набор здоровья, за которым надо следить. Благо среди блоков есть еще и зелья лечения. Чем больше получится снести за раз, тем больше здоровья получится восстановить.
Враги пусть и не двигаются, но ведут себя абсолютно по-разному: слаймы умирают с одного удара, но оставляют за собой ядовитую лужицу, рыцари выставляют щиты в направлении атаки, а лягушки каждый третий ход бьют электричеством. Подход к противникам с первого раза найти сложно, поэтому умирать придется крайне часто. А так как Pocket Dungeon работает по правилам roguelike, после каждой смерти придется начинать всё с начала.
И возможности остановиться и подумать в Pocket Dungeon, считай, нет. По стандарту игра подкидывает новые блоки очень быстро, поэтому приходится носиться по полю, уничтожая врагов, собирать зелья и ключи, открывать сундуки, которые появляются время от времени на поле. С учётом замечательного саундтрека от Джека Кауфмана, ощущения от игры в Pocket Dungeon ближе всего к Crypt of the Necrodancer, как ни странно. Даже предметы, которые можно найти или купить в сундуках, крайне похожи на то, что можно найти в ритм-рогалике от Brace Yourselves Games: копья, которые бьют через одну клетку, бомбы, которые взрывают на несколько клеток вокруг, и тому подобное. И даже открываются они так же, как и в Necrodancer: их нужно покупать за собранные по ходу игры ресурсы в центральном хабе. Правда, оружие здесь всегда ломается после определенного количества ударов — ещё один параметр, за которым нужно следить.
И на стандартных настройках играть в Pocket Dungeon невероятно сложно — приходиться раз за разом проходить уровни, запоминать поведение врагов и при этом стараться не загнать самого себя в ловушку, из которой выбраться живым уже не получится. А ведь в игре есть ещё и боссы, которых бить тоже довольно сложно, но зато в качестве награды они присоединяются к вашей команде. Таким образом вы сможете поиграть практически за каждого из знакомых по оригинальному Shovel Knight злодея. Благо у каждого есть свои особенности, за счёт чего Pocket Dungeon может стать проще.
И ведь на сюжетном режиме Pocket Dungeon не заканчивается. В игре присутствуют ежедневные задания, в которых игроку нужно пройти несколько уровней на определенных условиях. Имеется и режим один на один, в котором можно опробовать свои силы как против других игроков, так и против компьютера. То есть даже после прохождения основной игры в Pocket Dungeon будет чем заняться.
Конечно, новая игра не станет событием уровня оригинального ShovelKnight. Pocket Dungeon — это небольшая необязательная головоломка, которая даже фанатам оригинала не предложит ничего особенного. Другое дело, что местный подход к классическому геймплею паззл-игр настолько сильно выделяет Pocket Dungeon на фоне конкурентов, что фанатам жанра я максимально советую её попробовать. Причём попробуйте, даже если вы не любите хардкор и необходимость быстро думать и реагировать, ведь благодаря гибким настройкам сложности и большому выбору разблокируемых персонажей в Pocket Dungeon играть можно так, как захотите именно вы. И никто вас за это не осудит.